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<魏 243年> <蜀漢 243年> <呉 243年> 243年 延熙六年(蜀漢) 皇帝 劉禅(後主・魏安楽公) 皇后 張氏(前の皇后の妹・車騎將軍張飛の娘) 皇太子 劉璿 三公(蜀漢) 丞相:(空位) 司徒: その他の要職(蜀漢) 錄尚書事: 尚書令:蔣琬(前丞相留府長史)/費禕 太傅: 太常: 光禄勳: 衛尉:→ 太僕: 廷尉:→ 大鴻臚:→ 宗正:→ 大司農:→ 少府: 大司馬:蔣琬 大将軍:→費禕(尚書令) 驃騎将軍:? 車騎将軍: 衛将軍:? 主な事件 六年冬十月、大司馬の蔣琬は漢中から還り、涪に居住する。《三国志蜀書後主伝》 十一月、大赦。尚書令の費禕を大將軍と為す。《三国志蜀書後主伝》 誕生者 死没者
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Last up date 2010-01-29 14 44 25 (Fri) 公式 データ情報 サーバー別 動画 コミュニティ WEB三国志 危機一髪関連商品 その他 公式 公式サイト WEB三国志 危機一髪 開発会社 ▲ データ情報 ▲ サーバー別 ▲ 動画 ▲ コミュニティ 2ちゃんねるWEB三国志 危機一髪関連スレ一覧 ▲ WEB三国志 危機一髪関連商品 ▲ その他 G-Search ▲
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精鋭部隊の武将を配下武将と入れ替える事です。 精鋭部隊から外す武将の「入れ替える」ぼたんをタップし、次に外した武将の代わりに入れる武将を配下武将から選択します。 精鋭部隊の武将は稀に大戦中に覚醒する事があります。(覚醒武将のみ)
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最終形に進化した後、再度同じ武将を手に入れると限界突破し、さらにマックスステータスが引き上げられます。 限界突破時に引き上げられるステータス量はレア度に比例し、星の数が多いほど限界突破維持に引き上げられるステータス量が多くなります。 また限界突破の回数には上限がないため、いくらでも限界突破できます。 しかし限界突破を重ねるとステータスの伸びが鈍化していくため、やはりレア度の低い武将はレア度の高い武将に比べて事実上の上限値の壁が低い事になります。 具体的には下記のようなイメージです。 ☆☆☆☆☆の武将が一回限界突破すると攻撃力・防御力の各ステータスが1.10倍。二回目に限界突破すると1.20倍弱(1.19倍くらい?少しだけ伸びが鈍化する) ☆☆☆☆ の武将が一回限界突破すると攻撃力・防御力の各ステータスが1.08倍くらい。二回目は上と同様に伸びが鈍化
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このページに関する注意 このページでは、通常のプレイを離れてシステム的な考察や今後の実装の方向性検討を行う。 記者発表資料やその他の情報からの検討も行うため、ゲーム内では未確定だったり未発表であったり、また不明な情報や誤った情報をも含むことになる。 ネタバレ的な情報も含むため、純粋にゲームを楽しみたいユーザーは閲覧しないことをお勧めする。 →トップページに戻る 描画エンジン 4gamerの記事:つまり、どんなゲームなのか? によると、「描画エンジンは(信長の野望 Onlineとは)別のもの」で「オリジナルのエンジン」と言っている。ちなみに、信長の野望 Onlineの描画エンジンは、 GAME WATCHのコミュニティーエンジン中嶋氏のインタビュー記事 を見る限り、コミュニティーエンジン社のVCE採用であることがわかる( VCE はネットワークミドルウェアで描画エンジンは含まれないので、これは誤りと思われる)。 他の3DMMOに比較すると、若干表現力が貧弱な印象をうけるが、合戦をメインとして個々ばらばらなPC環境を考慮すると、仕方のないところか。ただ、500人vs500人の合戦をほぼストレスなく実行できるというのは評価できるだろう。街中や通常戦闘時と、合戦時などストレス時とで、簡単にモード切替できるような仕掛けがあればよかったのではないかと思われる。 世界観 上記4gamerインタビューによると、「年代を決めてしまうと,登場する有名武将が,限られてしま」う(上野氏)ために、三国志の長い歴史(180年頃 - 280年頃)のすべての時代を取り扱っているとされている。つまり、「三国志演義」に登場するような武将たちが史実の生没年代にかかわりなく登場するということである。 また、同インタビューにて上野氏が、「三國志の世界と古代幻想中国の融合を目指していますので,妖術はありますし,牛魔王のような,その当時信じられていたであろう怪物が存在します。」と言っている。つまり、現代の歴史考察においては存在しない化け物など、「あの時代に生きていた人が普通に信じていたもの」もゲーム中に登場させるし、妖術といったものもまた然りということである。 その代表的なものとして、青龍、白虎、朱雀、玄武のいわゆる四神のほかに、「陰陽五行説をベースにしている」ため麒麟までもが登場するという。まるでFFのようだが、陰陽五行説に基づく属性などは、現状のプレオープンサービスまでの実装にはないようだ。プレオープンのLv20までの戦闘技能では、火炎撃や氷結撃、炎の盾や氷の盾などはあるが、陰陽五行でいくとすれば木、火、土、金、水の5つが基本となる。仮に氷を水としても木、土、金は現状見当たらない。もう少し深みのあるシナリオを展開してほしいと思うのだが、今後に期待か。 戦闘システム 徒党は最大5名、連合は5徒党までだが、同インタビューによれば、「経験値などがシェアされ」、「一つのパーティとなんら変わりありません」と言っている。 職業については、やはり既存のMMORPGの問題点を元に、持つ武器によりダイナミックに変更できるシステムが採用されたという。メンバーが集まった時点や、狩場などでメンバー変更などがあった場合にも変更できることを想定しているという。これによりメンバー集めの苦労を軽減するという。 ただ現実的には、職業を変更する場合にも、総合レベルだけではなくたとえば練丹レベルが問われることになるため、メイン職業に加えてサブ職業のレベルをも問うような(もしくは総合レベルではなく、職業レベルが問われる=所持武器での判断)野良パーティ募集になるのではないかと想像できる。 いずれにしろ、信onの7名、FFの6名枠と言った相当限定されたパーティプレイからは若干開放される可能性があるということは、現状の2タイトルの悪状況を見るに、素直に喜ぶべきだろう。ただし、現在のプレオープンまでの成長速度が非常に速いために話題にはならなかったが、今後最大レベルの上限アップとともにレベルアップに必要な経験値が大きくなるにつれ、細かい経験値分配などが話題になるだろう。結果として「5人徒党が美味いよね」的な流れになると、6系統のうち恐らくは戦術系統がハブられる結果になるのは見えており、既存MMORPGと同様の道をたどることになる。 スキルシステム(戦闘技能) いわゆるスキルレベル制を取っている。これにより、廃人プレイをせずとも多くの人が楽しめる設計としているようだが、現状スキルの装備制限などがないために、単純に有効なスキルを取ったものが有利になることは否めない。 例えばプレオープンのLv20制限下においては、片手・双手・両手の3系統で使える技能が6種類も存在する戦術系統は、FFでいう「サポートジョブで食われやすい」状態にある。逆に言えば、ほとんどのプレイヤーが戦術とその他前衛系統を習得する傾向になり、大多数のものがその傾向になる状態を想定すれば、「並行取得が義務感を帯びてくる(=『え?盾さん戦術レベル5っすか?w』的な流れ)」とも思われる。 そのために、最終的には各戦闘技能について6系統を上げきる形になり、その中から合戦やレアモンス戦に有効な技能を選択していくようなプレイスタイルをとるプレイヤーも出てくるだろう。 もっともLv20以上の技能についてはほぼメイン職業でしか使えない技能に偏る可能性もあるが、少なくとも「疾駆・壱(=戦術Lv8)が使えない人は野良徒党に誘われない」などの状況が生まれる可能性は十分ある。 クエスト(依頼) 勢力に関係しない通常のクエストのほかに、勢力に関係するクエストもあるという。 また、「ゲーム内には一本,特別に大きなクエスト」もあるという。三国志のストーリを追うような内容になるのだろうか。 通常、クエストは、そのゲームのシナリオや世界観を意識させる手段として常用されるものだが、現状の三国志オンラインではほぼ歴史観やその時代を意識させるものはないと言ってよい。ほとんどがいわゆる「お使いクエ」でしかなく、その登場人物も無名の市井の人々となっている。(糜婦人に関するものが1つあったようだが・・・) 恐らく三国志オンラインに参加する人の意識としては、有名武将になるというのはムリだとしても、彼らとの絡みを期待しての参加だと思われ、一番その時代を感じるところだろうと思われる。今後武将との親密度上昇により武将からのクエスト依頼があるようだが、プレオープンでもその中の何本かを出してみても良かったのではないかと思う。 一番簡単なのは、市井の人々からの依頼を受けて有名武将と絡むクエストだろうが、なんせ今は有名武将がレアポップでしかないために難しい。特定クエストを受けている人が侵入した場合にだけ有名武将がポップするなどの処理を行うことで容易に実現が可能だろうと思われる。 いずれにせよ、世界観はそのゲームの生命線でもある。慎重に設定をしてほしいと願うばかりである。 勢力 平時は、所属勢力には一切関係なく「他勢力の領地も普通に歩け」るという。 ただし、合戦時は明確に区別され、「勢力に所属しない以上,勢力戦には参加でき」ない。「そういう人はおそらく長安に住むような形」になり、「冒険や生産をメインにプレイすることになる」という。 プレイヤーが九品官でしかない現状はムリはでないが、そのうち官位上昇とともに上記のような自由は奪われることになるため(逆に一品官が自由気ままに移動できる状態も気持ちが悪い)、世界観を守るためにもなんらかの緩やかな制限はつけるべきだろう。 合戦 「合戦は,誰もが参加しやすい時間に行うつもりです。一つの合戦は数時間で,それが一日に何回か行われることになります」 合戦の勝敗がゲーム全体に与える影響については、「今考えているのは,勝利数をカウントして,一番勝ち星が多かった勢力が“その年”の優勝――つまりゲーム内でいう,制覇ですね――というのを計画しています。そして,制覇した勢力に所属する人には,称号や報酬が贈られることになります。」 “その年”というのは、インゲームの時間ではなく、リアルタイムの時間を指すという。「現実世界の季節や催しに合わせて,ゲーム内の進行を考えていくつもり」だというが、日本だけでなく各国でサービス展開するつもりのようなので、運営サイドが非常に大変だということがわかる。 ダンジョン 現在実装済みのいわば徒党専用,連合専用のプライベートダンジョン的なインスタンス制ダンジョンのほかに、通常のオープンダンジョンも実装するという。「スタート地点である荊州近辺」に「出会いがあったり助け合いがあったり」するダンジョンを設置する方向のようだ。 生産 「武器,防具,薬,宝飾品などが作れます。キャラクターが装備するものは,大体作れるよう」になるという。 また、「中にはモンスターがドロップする材料が必要な生産品」もあるという。MMORPGの常識的に高騰必至であり、中華などの動きにも注意が必要だ。 家 「残念ながら,サービス開始時には家を持てるようなシステムはありません」とのこと。 ただし、「ずーっとゲームを作り続けていく中で,いつか必ず入る要素だと捉えていただいて結構」だというので、期待したい。個人的には、各プレイヤー用の個人宅よりも部曲用のものがほしいが。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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<魏 248年> <蜀漢 248年> <呉 248年> 248年 延熙十一年(蜀漢) 皇帝 劉禅(後主・魏安楽公) 皇后 張氏(前の皇后の妹・車騎將軍張飛の娘) 皇太子 劉璿 三公(蜀漢) 丞相:(空位) 司徒: その他の要職(蜀漢) 錄尚書事: 尚書令:費禕 太傅: 太常: 光禄勳: 衛尉:→ 太僕: 廷尉:→ 大鴻臚:→ 宗正:→ 大司農:→ 少府: 大将軍:費禕(尚書令) 驃騎将軍:? 車騎将軍:鄧芝 衛将軍:姜維 主な事件 十一年夏五月、大將軍の費禕は出でて漢中に屯す。《三国志蜀書後主伝》 秋、涪陵屬國の民と夷が叛く。車騎將軍の鄧芝が討ちに向かい、皆破り平定した。《三国志蜀書後主伝》 誕生者 死没者
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<魏 225年> <蜀漢 225年> <呉 225年> 225年 建興三年(蜀漢) 皇帝 劉禅(後主・魏安楽公) 皇后 張氏(車騎將軍張飛の娘) 三公(蜀漢) 丞相:諸葛亮(前軍師将軍) 司徒: その他の要職(蜀漢) 錄尚書事:諸葛亮 太傅: 太常: 光禄勳: 衛尉:→ 太僕: 廷尉:→ 大鴻臚:→ 宗正:→ 大司農:→ 少府: 大将軍: 驃騎将軍:? 車騎将軍: 衛将軍:? 主な事件 三年春三月、丞相の諸葛亮は四郡を南征し、皆平定する。益州郡を改めて建寧郡とする。建寧を分けて永昌郡を雲南郡と為す。また建寧を分けて牂牁を興古郡と為す。《三国志蜀書後主伝》 十二月、諸葛亮は成都に還る。《三国志蜀書後主伝》 誕生者 死没者
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ここは記述に際し、記述者が必要に応じて注釈を行なう場合リンク表示される注釈ページです。 九錫:「後漢書孝献帝紀」に引く案礼含文嘉に曰く、九錫は一に曰く車馬、二に曰く衣服、三に曰く楽器、四に曰く朱戸、五に曰く納陛、六に曰く虎賁士百人、七に曰く斧鉞、八に曰く弓矢、九に曰く秬鬯 唐姫:潁川の人。弘農王が殺されると、郷里に帰る。父の会稽太守唐瑁は嫁がせんと欲するが、姫は誓って肯んぜず。李確*が長安を破ると、関東に兵を遣り、姫を略取する。妻にせんと欲するが聴かず。尚書の賈[言羽]は之を知り、献帝に白し、献帝は哀れに思って姫を迎え、園中に置く。侍中に節を持たせ弘農王妃と為す《後漢書皇后紀靈思何皇后》 楊彪:楊彪は代々漢の三公を輩出した家柄であった。三国志文帝紀に引く魏書に曰く、漢に代わって魏が興ると、魏文帝は彼を太尉にしようとしたが楊彪は辞退した。文帝はその意を汲んで、黃初四年に詔勅を下し光禄大夫を拝した。中二千石の禄を与え、朝見の際には三公に次ぐ位とし、孔光の故事にならった。楊彪は上書して固く譲ったが帝は聴かず、また門に行馬を施して吏卒を置き、優遇尊崇した。黄初六年、年八十四で亡くなった。子は脩。 劉寵:劉寵は弩射が巧みで、十発十当てることができ、皆同じところを射た。中平年間、黃巾賊が起こり、郡県のものは皆、城に走る。寵は強弩数千張を有し、都亭に軍を出す。国の人は王が弩射が巧みなのを聞いていたので、あえて叛かず、故に陳を保つことができた。百姓に帰すもの十餘萬人に上った。《後漢書孝明八王列伝陳敬王羨》 鄭玄:字を康成といい、北海高密の人である。八世の祖である鄭崇は哀帝の時尚書僕射。鄭玄は若いとき鄉の嗇夫となる。太學で学業を受けて京兆の第五元先に師事し、京氏易、公羊春秋、三統歷、九章筭術に通ずる。また東郡の張恭祖について周官、禮記、左氏春秋、韓詩、古文尚書を受け、山東では適う者がなかった。靈帝末年黨禁が解けると大將軍の何進は辟招くするが行かず、時に年六十。弟子で河內の趙商等は遠方から至りその数は數千であった。後將軍の袁隗が上表して侍中と為すも父の喪で行かず。國相の孔融は深く敬愛し高密縣に告げて玄のために特に一鄉を建てた。董卓が長安に遷都尾すると公卿は玄を推挙して趙相と為すが道が斷たれて届かなかった。黃巾が青部を攻伐すると徐州に避難し徐州牧の陶謙は師友之禮をもって接した。。《後漢書張曹鄭列傳鄭玄》 董卓:字仲穎。隴西臨洮人。卓の父は微されて潁川綸氏の尉であった。三人の子があり、長子は擢字孟高。早卒した。次が卓。卓の弟が旻字叔穎。《三国志魏書董二袁劉傳董卓に引く英雄記》漢の桓帝の末、六郡の良家の子を持って羽林郎と為す。卓は武の才があり、両腿に矢つぼを帯び左右に騎射できた。そのため軍司馬に任命される。中郎將の張奐に従って并州征討に功があり、郎中を拝す。《三国志魏書董二袁劉傳董卓》永康元年(延熹10年(167年)は6月に改元されて永康元年)春に東羌と先零の五六千騎が關中を犯し、祋祤を囲み雲陽を略奪する。夏、また兩營を攻めてきて千餘人を殺す。冬、羌岸尾、摩蟞等は同種を脅し三輔を犯す。張奐は司馬の尹端、董卓を並擊させ大いに破る。酋豪を斬り、首虜萬餘人。《後漢書皇甫張段列傳張奐》その後、廣武令、蜀郡北部都尉、西域戊己校尉となり、免じられて後、徵されて并州刺史を拝す。河東太守、中央に戻り中郎將として黃巾を討つ(このとき184年)。軍は敗れ罪に服す。韓遂等が涼州で蜂起すると再び中郎將となる。西拒遂.于望垣硤北,為羌﹑胡數萬人所圍,糧食乏絕.卓偽欲捕魚,堰其還道當所渡水為池,使水渟滿數十里,默從堰下過其軍而決堰.比羌﹑胡聞知追逐,水已深,不得渡.時六軍上隴西,五軍敗績,卓獨全而還,屯住扶風.拜前將軍,封鄉侯,徵為并州牧《三国志魏書董二袁劉傳董卓》中平五年,徵卓為少府,敕以營吏士屬左將軍皇甫嵩,詣行在所.卓上言:「涼州擾亂,鯨鯢未滅,此臣奮發命之秋.吏士踴躍,戀恩念報,各遮臣車,辭聲懇惻,未得即路也.輒且行前將軍事,盡心慰卹,力行陳.」六年,以卓為并州牧,又敕以吏兵屬皇甫嵩.卓復上言:「臣掌戎十年,士卒大小,相狎彌久,戀臣畜養之恩,樂為國家奮一旦之命,乞將之州,效力邊陲.」卓再違詔敕,會為何進所召《三国志魏書董二袁劉傳董卓に引く靈帝紀》 PageTOP
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このwikiはiOS(iPhone,iPad)アプリ、及びAndroidアプリ「三国志パズル大戦」の攻略wikiです。 三国志パズル大戦は2016年9月20日に配信終了となりました。 コメント いきなり頑張り始めたなww このせいなのか、しばらく見かけなかった戦友もインしてた。 -- 2015-03-18 00 39 00 管理人さんお疲れ様です。武将一覧やチャートに北伐諸葛亮がないかと思ったんですけど。既出ならすみません。 -- 2015-04-02 06 52 40 ↑ コメントありがとうございます!画像は戦友にいた時に撮ってみたいと思います。ステータス等は持っていないと分からない部分も多いのでコメント欄等で情報提供いただければ反映させていただきます(管) -- 2015-04-03 23 42 20 長坂の戦いLF特攻張飛でHP10万越えなのに何で勝てないんだ。パズル下手すぎていやになる。 -- 2015-04-11 19 24 21 今回追加された技能/軍略覚醒がイマイチよく分からないのですが、母の日/卞皇后などは、限界突破させてから覚醒させるのと、覚醒後に限界突破させるのと、どちらがいいのでしょうか? -- 2015-05-05 23 06 34 問題になってくるのは限界突破の状態じゃなくて技能レベル。 技能は覚醒させると元の技能とは別扱いになるから、覚醒させる前にスキルマにした方が効率的。 軍略にはレベルがないので、好きな時にどうぞ。 今回の卞皇后のような、最初からスキルマの武将はどちらでも好きなように。 -- 2015-05-06 04 12 45 三国志パズル大戦に登場する人物の敵対関係や家族構成などが分かるような、三国志の相関図(三国志パズル大戦の相関図)ってあるのでしょうか? アートブックには掲載されてますか? -- 2015-05-08 20 28 23 色んなパターンがあって覚醒アイテムも増えてきそうなので技能・軍略覚醒にまとめました(編) -- 2015-07-05 18 51 14 ついに更新が途絶えてしまったのか・・・・ 今までどうもありがとうございました。 -- 2015-09-10 17 51 27 再開してくれることを願ってます。 -- 2015-09-29 17 32 17 ここのwiki終わっちゃったのですか? -- 2015-12-18 21 43 53 復活したのかい?ありがたいっす -- 2015-12-26 09 36 42 smash -- 2015-12-30 19 03 27 セールスランキング上がって来ない(^_^;) -- 2016-01-06 17 30 42 さんぱず昔に戻ったみたい -- 2016-02-04 19 26 53 イベント更新のアップデートなしのメンテナンスって、アプリ終了の全段階? -- 2016-02-07 20 53 11 お疲れ様でした。ありがとうございました。 -- 2016-06-21 00 27 58 今迄ありがとう。運営の皆様お疲れ様でした。 -- 2016-06-21 12 41 17 2年前、こちらで部隊編成を勉強させていただきました。ありがとうございました。 -- 2016-06-24 11 01 45 完全終了.... -- 2016-10-04 14 18 05 あけましておめでとうございます -- 2017-01-03 23 57 38 楽しかったですね -- 2018-04-02 21 15 51 トップの曲が印象的で今でも覚えてます。いい思い出です!! -- 2018-05-12 02 42 44 こんばんは(^^) -- 2018-10-16 18 38 46 コメント すべてのコメントを見る 【コメント過去ログ】情報提供関連
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問題 答え 『三国志演義』で、黄巾賊・程遠志は誰のために殺された? 関羽 『三国志演義』で諸葛亮の計によって魏延を斬ったのは誰? 馬岱 曹操が最も気に入っていた息子は? 曹沖 三国で飛将と呼ばれていた武将は誰? 呂布 以下の名将の中で、誰の武器がいちばん重い? 顔良 「慌ただしい中、兵を整え砦を堅固にし、謗りや苦労を物ともせず、敗北を勝利に転じた。古の名将も、これを超えることはできまい」とは誰のことを指している? 于禁 うっかり荊州を失ったのは誰? 関羽 呉を裏切り、魏に身を寄せたのは孫堅のどの部将の息子? 韓当 「十勝十敗」とは、以下のどの策士の故事? 郭嘉 董卓暗殺の美人計を立てたのは誰? 王允 『三国志演義』に「身長八尺、豹のような頭にドングリ眼、エラが張った顎には虎髭、雷のような大音声、その勢いは暴れ馬のよう」と描かれているのはどの名将? 張飛 父親が「江東の虎」、兄が「小覇王」と呼ばれていたのは誰? 孫権 孫権が公孫淵を燕王に封じようとしたが、それに反対して病と称して出仕せず、土で自邸の門を封じた大臣は誰? 張昭 ペットのいない名将は? 于吉 蔡文姫や匈奴に拉致され、匈奴の左賢王に献上されたが、その後、蔡文姫を中原に連れ戻したのは誰? 曹操 「この錦帆の怒涛に呑まれやがれ!」はどの名将のセリフ? 甘寧 『三国志演義』で「意気軒昴、威風堂々として弓矢を構え、画戟を手に赤兎馬から降り」と描写されている名将は? 呂布 「天下を乱す者は、きっと何進だ」は誰の断言? 曹操 長坂坡で曹操の十万の強力な軍を脅して退かせたのは誰? 張飛 以下の人物のうち、皇帝を名乗らなかったのは誰? 曹操 袁術は自分こそが袁家の嫡子だと思っていた。では、誰を妾の子だと思っていた? 袁紹 周瑜とともに「苦肉の策」を使用した名将は誰? 黄蓋 袁紹は衆人から推されて討伐軍の盟主になったが、誰が先鋒を務めるのだろう? 孫堅 「春秋の大義と戦国の武勇、わが前によみがえれ!」は、どの名将のセリフ? 関羽 子午道の奇策はどの名将が提案し、諸葛亮に不採用にされた? 魏延